A VR a Hackathons-hoz érkezik a legújabb Oculus és MLH Partnerséggel - 💡 Fix My Ideas

A VR a Hackathons-hoz érkezik a legújabb Oculus és MLH Partnerséggel

A VR a Hackathons-hoz érkezik a legújabb Oculus és MLH Partnerséggel


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Major League Hacking diákok lesznek az első fejlesztők, hogy a kezüket az új Oculus Rift.

A Major League Hacking (MLH) a hivatalos hallgatói hackathon bajnokság. A világ középiskoláiban és egyetemeiben évente több mint 65 000 hallgató jön össze 200 + hétvégi hosszúságú találmányi maratonokon, hogy új alkalmazásokat, eszközöket és alkotásokat építsenek, amelyek nem csupán a saját kreativitásuk, hanem az ingyenes snackjeik.

Az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe bejelentése alapján, az MLH-val folytatott bővített partnerségről a Bitcampban április 8-án, az Oculus Rifts-et az Alienware támogatásával fogjuk bevezetni a diákok számára a virtuális valóság következő projektjeinek megépítéséhez. A diákhackerek néhány csodálatos projektet építettek ki az MLH jelenlegi 150+ Oculus DK2-es készletének felhasználásával, mint például a Shadow Realm VR és az Oculus Bike, de a hallgatói hackerek számára a vérzés szélén lévő hardver használatával nyitva álló lehetőségek végtelenek. Az MLH egyik alapítójaként első kézből láttam, hogy ezek az események hogyan alakulnak diákjaink számára. A hackathonok gyakran az első helyen állnak, ahol a diákok éppen egy saját kíváncsiságuk által vezérelt projektet építenek, nem pedig a fokozatok alapján, ami igazán csodálatos alkotásokhoz vezet.

De az új platform, mint például az Oculus Rift a fogyasztók számára elérhetővé válik, a diákoknak valóban lehetőségük van arra, hogy megépítsék az első virtuális virtuális valóság alkalmazást, vagy hozzanak létre teljesen új módszert a kommunikációra vagy a világgal való interakcióra, amely alapvetően megváltoztathatja az emberi viselkedést.

Mike Swift, a Major League Hacking vezérigazgatója megpróbál egy Oculus DK2-t egy Alienware laptopon

A Holodeck vagy a Metaverse alkotója most egy MLH hackathonban lehetne, elhelyezve az ötlet első magjait társszerzőik között.

Amikor először próbáltam virtuális valóságot próbálni, egy MLH tag hackathon, MHacks, 2014. januárjában. Egy diákcsoport egy virtuális valóság quidditch szimulátort épített az Oculus DK1 segítségével. Beillesztettem, ültem a Wiimote-s emelt seprűre, és dove jobbra. A tapasztalat felrobbantotta a fejem. A videó pixelált volt, és a mozgások későiek voltak, de rögtön úgy éreztem, hogy a „jelenlét” leírhatatlan érzése, ahol az agyam becsapódott, mintha repülnék, bár a testem tudta, hogy nem tudtam volna.

Ettől a pillanattól kezdve tudtam, hogy a virtuális valóság komoly jelenség lesz. Ha egy egyszerű prototípus ilyen erőteljes fizikai helyzetet teremthet, a polírozott változatra gyakorolt ​​hatások hatalmasak.

A humánság tartalmának fogyasztása és a tisztán virtuális világban egymással kölcsönhatásban álló ötlet már nem fikció, hanem minden hétvégén valósággá válik a diákok a hackathonjainkon.



Lehet, Hogy Érdekli

Levelek a Fab Akadémiáról, 5. rész

Levelek a Fab Akadémiáról, 5. rész


DIYPad: Az iPad programozása?

DIYPad: Az iPad programozása?


Légy lédús!

Légy lédús!


A helyi életmód mellkasa: azonosító és gyűjtemény

A helyi életmód mellkasa: azonosító és gyűjtemény






Legutóbbi Hozzászólások