Hagyomány, történelem és technológia a Maker Faire Pekingben - 💡 Fix My Ideas

Hagyomány, történelem és technológia a Maker Faire Pekingben

Hagyomány, történelem és technológia a Maker Faire Pekingben


Szerző: Ethan Holmes, 2019

A pekingi kínai főváros nyolcadik századból származó gyökerei több mint 18 millió embernek ad otthont. Tavaly a terjeszkedő nagyváros csatlakozott a Maker Mozgalomhoz az első éves Maker Faire Pekingben. A mindössze négy hónapos idõszakban a bosszantó szervezõk tervezték a kétnapos Faire-t, amely 300 készítõt és 125 kiállítást mutatott be, 10 000 résztvevõt vett fel, és 30 sajtóközleményt jelentettek be. Nyilvánvaló, hogy a Faire határozottan rezonált a közösséggel.

Ez a támogatás és bátorítás volt a szervező bizottság hajtóereje a második éves Maker Faire Pekingbe való felkészülésben, amely augusztus 19–21-én kerül megrendezésre a Kínai Millenniumi Emlékműben, egy pekingi tájékozódási ponton, és Kína első kulturális intézménye, amely a gyűjteménygyűjtésre, a megjelenítésre és a megjelenítésre specializálódott. a világ művészetének kutatása. A Maker Faire Beijing-t a Peking Gehua Design Co. Ltd. szervezi, a Tsinghua Egyetem, az Intel, a Microsoft és így tovább.

Videójuk a 2015-ös Faire-ről ablakot biztosít a közösségbe:

A Faire szervezője Cissy Young osztja a lendületet, hogy Maker Faire-t Pekingbe hozza:

Mint egy ősi város, amely hosszú kulturális és teremtési története van, Peking tele van innovatív design termékekkel és kreatív alkotókkal. Minden alkotó és feltaláló megoszthatja ötleteit, és inspirációit valósággá alakíthatja. A Maker Faire a világ legjelentősebb ünnepe a kultúra és a teremtés kultúrájának. És a Maker Faire is összegyűjti a családokat és az egyéneket, hogy megünnepeljék a DIY gondolkodásmódját és bemutassák a hihetetlen projekteket. Sok közösség van Peking és Maker Faire között; ezért úgy véljük, hogy a Maker Faire a kínai döntéshozókat közelebb hozhatja a globális döntéshozók közösségéhez, hogy kommunikáljanak és segíthessenek egymást a további fejlesztés érdekében. Ugyanakkor a Maker Faire látogatása is inspirálja a helyi közösség lelkesedését az innováció és a teremtés terén.

Mi határozza meg egyedül a kínai gyártó közösséget? Young azt mondja:

Mivel Peking történelmi város, a pekingi döntéshozók nemcsak az innovációra és a teremtésre koncentrálnak, hanem a hagyományos kínai elemeket is integrálják projektjeikbe. Például a kulturális örökség kézműves készségeit beépíthetik a modern lámpákba és lámpákba.

Young azt is bemutatta nekünk, hogy melyik résztvevők várják a Maker Faire Pekingben idén:

Csakúgy, mint tavaly, négy fő rész van: a Maker Booths, Workshops, a Maker Forum és a Demo Stage. A gyártókabinok számát 125-ről 174-re emeltük és 8-tól 17-ig a műhelyeket, így a látogatóknak több lehetőségük volt látni és érdekes dolgokat tenni. Közben meghívtuk az ismert VIP vendégeket, hogy jöjjenek a Maker Fórumunkba, ideértve a Dale Dougherty-t is,Gyártmány: magazin és Maker Faire; Paul Duggan, a TechShop globális vezérigazgatója; és Fu Zhiyong, a Tsinghua Egyetem Információs Művészeti Tervező részlegének társigazgatója.

A legnagyobb különbség a tavalyi évhez képest az, hogy egy külön kiállítási csarnokot állítottunk fel a VR / AR számára, amely a VR / AR eszközökkel való játék során jobb élményt nyújt a látogatóknak. Az idei Maker Faire Pekingben egy másik fókusz a készítői oktatás. Meghívtunk számos készítői oktatót, az egyénektől az intézményekig, hogy részt vegyenek, és segítenek az embereknek megszerzésük alapismereteinek megszerzésében. Ezenkívül ebben az évben létrehoztunk egy online sugárzási platformot. Azok az emberek, akik közvetlenül nem vehetnek részt az eseményen, az interneten keresztül nézhetik és érezhetik.

Az alábbiakban négy a 174 kiállításból, amelyek idén a Maker Faire Pekingben lesznek, bemutatva a projektek széles körét.

Magas üveg

A High Glass okos specifikációkat tesz lehetővé, amelyek lehetővé teszik a néző számára 360 fokos látást, új módot biztosítva a videók megtekintéséhez vagy videojátékok lejátszásához, a kis okostelefon-képernyő és a rögzített képernyők (például a TV) korlátozásainak leküzdéséhez.

Sárkány emelkedik fel

A Sun Shiqian fiatal művész és mérnök készítette, a Dragon Rise Up egy transzformátor szobor. A Shiqian gyermekkorából szerette a robotokat, és célja, hogy komikus robot szobrokat hozhasson múzeumokba. Ő is a SIVTIME alapítója, és vezeti az ACTOYS művészeti osztályát. Itt van az átalakítás utáni szobor:

Pipeline Maze Game

Az általános iskolai tanulók csoportja által készített játékot a használt iskolai kávézók joghurt dobozaiból állítják elő, amelyek egymásba ágyazott csővezetékekbe vannak építve, egy Arduino pedig a számláló eszköz. A legtöbb számítógépes játéktól eltérően ez a játék megköveteli a diákok számára, hogy a fizikai térben egymással együttműködjenek, javítsák szellemi és fizikai képességeiket.

Hordozható repülési múzeum

A Kínai Repülési Múzeum látogatói hozzáférhetnek a repülőgépek 3D-s modelljeihez és műszaki paramétereihez azáltal, hogy letapogatják a repülőgépeket ezen alkalmazás segítségével. A múzeum elhagyása után a 3D-s modellek és információk továbbra is elérhetik a kísérő kártyákat.

Minden információért, amire szüksége van, hogy részt vegyen a Maker Faire Pekingben, menjen az oldalra!



Lehet, Hogy Érdekli

Legjobb: Make: Online 2010 - Hacks

Legjobb: Make: Online 2010 - Hacks


Csiga mail push riasztások

Csiga mail push riasztások


A CRAFT 2010 legjobbja: Kötés és horgolás

A CRAFT 2010 legjobbja: Kötés és horgolás


Best of Make: Online 2010 - készítők: a legjobbak közülünk

Best of Make: Online 2010 - készítők: a legjobbak közülünk