Sparky 2: Nincs eladó - 💡 Fix My Ideas

Sparky 2: Nincs eladó

Sparky 2: Nincs eladó


Szerző: Ethan Holmes, 2019

TELEPRESENT: Marque Cornblatt készítője otthon a Sparky 2-vel, az autonóm telepresence robotjával, míg az egyik macska mindkettőt figyelmen kívül hagyja.

A gyermekkori lebontó játékom és a szerkentyűim nagy részét töltöttem, és érdekes módon összeillesztettem őket. Az egyik büszke példa egy játékgép, egyfunkciós vezeték nélküli távvezérlő, 9 voltos akkumulátor és néhány gyártmányú fogaskerék és bit készítésére (a fejemben a 80-as évek elején) a világ legkisebb távvezérlő autójára.

A 2 hüvelykes jármű csúcsfényes volt és túl sok nyomatékkal rendelkezett, de minden alkalommal, amikor megnyomtam a távvezérlő gombot, erőteljesen felgyorsult a jobbra - működött! - addig, amíg végül nem szakad el egymástól, mint egy apró, top-üzemanyagú húzó. Véleményem szerint ez sikeres volt, és életre keltett érdeklődést váltott ki az interaktív, kinetikus projektek iránt.

A 90-es évek elején elkezdtem egy vezeték nélküli, gördülő, távvezérlő robot felépítését egy kétirányú videocsevegési beállítással, amely szemmagasságban helyezkedik el, amely valós idejű, szemtől-szembe kommunikációt tett lehetővé. Találtam a legtöbb anyagcsomagoló búvárkodást vagy a garázs értékesítést: egy motoros kerekesszéket, néhány régi videokamerát, egy vezeték nélküli baba monitorot és néhány R / C játékot. Ezeket külön-külön szétválasztották, de együttesen egy interaktív szobor lett, amely lehetővé tette számomra, hogy teljes autonómiával láthassam, halljam, beszélhessek és távozhatok egy távoli helyen.

„Meg tudtam válni” a teremtésem, ideiglenesen egyesítve a saját identitásomat a gép / emberi hibridével. A SPARC-I robotot rövid időre neveztem el az önarckép artifaktumnak - a Roving Chassisnek vagy a Sparkynak.

Sparky működik a teremben

Eredetileg a Sparky-t felfedeztem a test határain, és hogyan változott meg identitásaink a technológia szűrésén keresztül, olyan témákkal, amelyek a közelmúltban forróvá váltak az online profilok és az avatarok korában.

Azóta frissítettem a Sparky-t, mivel újabb technológiák váltak elérhetővé. Az évek során a Sparky élmény az Autonomous Telepresence néven fejlődött, amely a távérzékelés és a mozgás, a webes videó, a közösségi hálózatok és az emberi kölcsönhatások ötvözete.

Érdekes megnézni a Sparky-t „a szobában dolgozni” egy művészeti megnyitón vagy koktélpartin. Először az embereket a robotra techno-látványként vonják be.

De figyelemre méltó, hogy az emberek mennyire elfelejtik a gépet és kölcsönhatásba lépnek a távoli személygel, viccelődnek, flörtölnek, vagy hosszú, mély beszélgetéseket folytatnak, mintha semmi szokatlan lenne. Szóval Sparky tájékoztatta a testem, az én és az identitásérzetemet, de egy olyan területen is betekintést és döntéseket vezettek be, amelyeket soha nem vártam.

Az eredeti Sparky-nak súlyos korlátai voltak, mint például a rossz hangminőség és a néhány méteres műsorszórási tartomány, de az évek során javítottam teljesítményét az új technológiák cseréjével, beleértve a jobb audiovizuális átviteli komponenseket, a rádióvezérlő frissítéseket és a friss elemeket.

A legnagyobb frissítés az volt a döntés, hogy a régi iskolai analóg AV-komponenseket elhagytuk, és a digitálisra ugrottunk. A wi-fi és az internet erejét használva a Sparky valóban távoli lett, így valós idejű beszélgetést és vezérlést tett lehetővé a világ bármely pontjáról.

A 90-es évek közepétől a késő 90-es évekig Sparky a San Francisco-öbölben zajló technikai fellendülés lett. Milyen tech-hozzáértésű indítás nem kíván robotot az elindító buliknál? Sparky órákig keveredik, és teljes akku töltötte meg, miközben a függöny mögött dolgoztam.

A San Francisco Modern Művészeti Múzeum, a San Jose Művészeti Múzeum, az Égő ember, az E3 média- és üzleti csúcstalálkozó, az ipari fény és a mágia, az Intel és mások megjelenését a (és lezuhant) pártokban tettük. Sparky még röviden a dzsessz kvartett énekese és vezetője.

Készítsen vagy ne?

Akkor úgy tűnt, mindenki a spekuláción alapuló új technológiai vállalkozások VC-finanszírozását kapta. Eközben létrehoztam egy bevált, egyfajta prototípust, amely kereskedelmi potenciállal rendelkezett. Sparky sikere az ilyen változatos szakmai és társadalmi környezetben arra ösztönözte, hogy figyelembe vegyem annak lehetőségét, hogy szélesebb körű környezetben, a távoktatás megkönnyítésétől a múzeumi idegenvezetőig.

Kutattam a feltörekvő mobil telepresence piacot, és felfedeztem, hogy több Sparky-szerű eszköz már eladásra került, vagy hamarosan megérkezett a piacra, a gyerekjátékoktól kezdve az ER-en megjelenő $ 100,000 plusz kórházi botokig.

Ennek a kereskedelmi környezetnek köszönhetően megértettem, hogy sok erőfeszítést igényel a Sparky egyedülálló meghatározása, majd a kockázati tőke emelése a szellemi tulajdon megtervezéséhez, gyártásához és védelméhez.

Üzleti tervet írtam, és a potenciális befektetőkkel találkoztam a Sparky kereskedelmi fejlesztése érdekében. Addig is folytatódott a Sparky frissítés. 2006-ban John Celenza és én Sparky 2-t építettünk (lásd az 53. oldalt), és nagyszerű alkalom volt arra, hogy telepítse először a kiállítási padlót az első Maker Faire-ben. A Sparky 2 szintén megjelent a History Channel Modern Marvels-ben, mint a telefon lehetséges jövője, és bemutattam a technológiai és szórakoztatóipari konferenciákon.

A kereskedelmi forgalom előnyeit és hátrányait mérlegeltem. John és én meg tudtuk fagyasztani a fejlesztést, a Sparky tervét kereskedelmi titokként kezelni, és megpróbáltuk „megtermékenyíteni” a befektetők zavart és zavaró hatását. Ez nem szórakoztató vagy érdekes számomra.

Másrészt befektetés nélkül kísérletezhetünk, új videocsevegő-klienseket, motorvezérlő rendszereket és más Sparky-releváns technológiákat próbálhatunk meg javítani és olcsóbbá tenni. Az egyik technológiáról a másikra ugrálhatunk, alkalmazkodva az egy-egy-egy-egy-egy teremtésünkhöz, és élvezve az utazást a befektetői elvárásoktól mentesen.

Ez sokkal vonzóbb utat kínál, és ezzel a betekintéssel rájöttem két dolgot:

Az egyik, én először készítő vagyok, és egy üzleti srác.

Két, a Sparky és az Autonomous Telepresence nem definiálható hardverrel, szoftverrel vagy más technológiákkal, amelyeket túl gyakran változtatnak és frissítenek. Ehelyett a Sparky-t az egyedülálló tapasztalata határozza meg, amely az evolúció évei során következetes maradt: olyan lehetőség, hogy hibrid identitássá válhasson, amely bensőséges, szemtől-szembe való kölcsönhatással és szabadon mozoghat távoli helyen.

A New York-i amerikai nemzetközi játékvásáron 2008 elején láttam egy olcsó mobil telepresence-játékot, amely nyilvánvalóan nem a hackelhetőségre volt tervezve, és ez meggyógyította. Úgy döntöttem, hogy megosztom a Sparky 2-t nyílt forráskódú DIY projektként, a MAKE Controller táblán és a körülöttem fekvő komponenseken alapulva.

DIY Sparky

Tehát itt van az elvitel: most már megtalálható a nyílt forráskódú tervek, a DIY Sparky a makezine.com/16/sparky oldalon, valamint a gomistyle.com-on található lépésenkénti videó.

A Sparky 2 DIY változatát közösen fejlesztettem ki a hosszú barátommal és programozónkkal, John Celenza-val. A MAKE vezérlőt egy fedélzeti Mac Mini-hez csatlakoztatja, amely audio-, video- és motorvezérlési adatokat továbbít wi-fi hálózaton keresztül.

Számos szoftververziónk van, beleértve egy késleltetést nem igénylő szoftvert, amelyhez webkiszolgáló szükséges a robot és a vezérlő csatlakoztatásához, és egy másik, amely a motorvezérlési adatokat Skype-on keresztül küldi. Kifejlesztettünk egy kis iPhone javítást is, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen helyen, még wi-fi nélkül is csatlakozzon. Ha a „Jézus telefon” csatlakozhat, akkor DIY Sparky lehet.

Az itt bemutatott "DIY Sparky" a rendelkezésre álló törmelék összetevőkből épült fel, beleértve a Vex készlet alkatrészeit az alvázhoz és a motorokhoz, egy régi Mac Mini-t, egy fel nem használt LCD-monitort, egy iSight webkamerát, egy 12V-os robogó akkumulátort és egy váltakozó áramú invertert. Az Ön változata más lesz, mindentől függően, amit körülvesz.

Az egyetlen rész, amit megvettem, a MAKE Controller tábla volt - az olcsóbb és ismertebb Arduino-val mentem volna, de a MAKE fórumon további hasznos funkciókat kínáltak, mint például a

4 plug-and-play szervo csatlakozó. A MAKE fórumon számos digitális és analóg bemenet is található, amelyek a DIY Sparky-nak rengeteg helyet biztosítanak az új függelékek, például mozgatható markolókarok, érzékelők és lökhárítók számára.

További információ a Sparky-ről a makezine.com/16/sparky oldalon.

I-Contact

Az egyik kísérleti Sparky-design a webkamera-alapú videocsevegési alkalmazások közös problémáját érinti: a szemkontaktus bosszantó hiánya.

A videocsevegés során inkább megfigyeljük a másik személy képét a monitorunkon, nem pedig a fölött vagy mellette elhelyezett webkamerán. Emiatt úgy tűnik, hogy nézünk át azon a vállunkon, akivel beszélgetünk, ami nem ismeri meg a szemtől-szembe kommunikáció intimitását.

Az új Sparky formatervezés a teleprompters munkáját követi. A Sparky „fejének” és a távoli üzemeltető webkamerájának egy egyirányú üveg szögletes darabja tükrözi a másik személy videóképét közvetlenül a nézők felé. Eközben az üveg mögött elhelyezett videokamera rögzíti a képernyőt néző arcot, ami szemkontaktust szimulál.

Tapasztalataim szerint a szemkontaktus illúziója hatékony. Arra ösztönzi a felhasználókat, hogy normálisabban beszéljenek egymás szemében, és felejtsük el, hogy több ezer mérföld fizikailag elválasztható.



Lehet, Hogy Érdekli

Hogyan készítsünk Herb & Spice Mix ajándékokat

Hogyan készítsünk Herb & Spice Mix ajándékokat


Bazaar Bizarre Holiday Show 2010 Wrap Up

Bazaar Bizarre Holiday Show 2010 Wrap Up


Készítsen asztali katapultot

Készítsen asztali katapultot


"Bug-in-a-Book" projekt a Spy Múzeumban

"Bug-in-a-Book" projekt a Spy Múzeumban






Legutóbbi Hozzászólások