Kész, Set, Make! - 💡 Fix My Ideas

Kész, Set, Make!

Kész, Set, Make!


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Néha olyan objektumot, eszközt vagy eszközt találsz, amely olyan kényszerítő, hogy kifogást teszel a használatához. Így érzem magam az Arduino-ról, egy nyílt forráskódú, olcsó, könnyen használható elektronikai proto-tipizáló rendszerről, amelyet minden szakképzettségű személy használhat, a kezdőktől a magas varázslóig (lásd MAKE, 07. kötet) , 52. oldal, „Arduino láz”).

Ezért adtam egy versenyt az Adobe Systems kétévente tartott belső technológiai csúcstalálkozóján, ahol vezető számítógép-tudósként dolgozom, San Jose-ban, Kaliforniában. A rendezvény célja az volt, hogy a tervezők és a fejlesztők egyaránt ismeretlen helyre kerüljenek ugyanakkor megoldandó problémát jelent, amely mindkét gondolkodásmódból a legjobbat igényelné. A loftier cél az volt, hogy segítsen nekik megtanulni, hogy értékeljék egymást, de nem tartottuk a lélegzetünket. Robyn Orr és Julie Spiegler, gyakori munkatársak a fodrászlemezeken, egyetértettek abban, hogy segítsek nekem megtörténni.

Tudva, hogy a fejlesztők kevésbé jól érzik magukat a siker szubjektív mérésével, létrehoztunk egy célt, amelyet empirikusan meg lehetett határozni: „Hozzon létre egy olyan objektumot, amely a bírót a lehető leghosszabb ideig tartja,” az elkötelezettség * meghatározásával. a bíró megnyitja az objektumot tartalmazó dobozt, amikor bezárja a dobozt.

Annak érdekében, hogy a bírák maguk tudatosan alkalmazkodjanak az elkötelezettségükhöz, nem tájékoztatnák őket az időfaktorról, és azt kérték, hogy minden objektumot egy szubjektív minősítéssel adjanak meg egy-öt csillag skálán alapulva.

Most volt az ötletünk és egy jó munkameghatározás; mindössze a költségvetés és alkatrészlisták kidolgozása volt. Az Arduino körülbelül 35 dollárral jár, így 75 dolláros költségvetésről döntöttünk, 40 dollárt hagyva az alkatrészekért. Néhány ilyen anyagot olyan nem-elviselhető elemek fogyasztanak, mint például az Arduino programozásához szükséges USB-kábel, egy 9 voltos akkumulátor, egy akkumulátoros klip, a dobozok, amelyekbe az alkatrészek illeszkednének, és az egyes csapatoknak együtt kell dolgozniuk. Bármi maradt, meg kell őrizni a tervezők technológiai képességein belüli kreatív igényeit. A MAKE-i emberek lelkesen megállapodtak abban, hogy kölcsönöznek nekünk munkapadokat, és ellátogathatnak néhány megcsodálható MAKE elemet, amelyek kiegészítik a nagydíjat.

A kitűzött kihívással finomítottuk az alkatrészlistát. Mivel az ötlet az Arduino-val kezdődött, ott is elkezdtük. Tudtuk, hogy szükségünk van bizonyos csomagolási formákra, amelyek beilleszthetik az áramköri lapot, a kenyérvágótáblát és legalább egy akkumulátort. A hagyományos elektronikai projektdobozok egyike sem volt a tapintható esztétika, amit mi akartunk, így más alternatívákat keresünk. Megtaláltuk őket az Ikea folyosón: műanyag edények és élelmiszer-tároló konténerek sok színben, formában és méretben - mindez könnyen fúrható egy fúróval és egy dobozvágóval.

Aztán volt egy sor gondolat kísérlet arról, hogy milyen tapasztalatokat lehetne beépíteni ezekbe a konténerekbe. A műanyag pohárokat és dobozokat a kezünkben tartva azt mondtuk, hogy: „Itt és itt lehetett kapcsolókat kapcsolni és egy pár fényt, hogy egy puzzle-t készítsen. Mi a helyzet egy kis R2-D2 dologgal, ami hangjelzést és csipogást tesz? Nem lenne jó, ha…?

Ez egy olyan listához jutott, amelyet bemeneti és kimeneti képességekre osztottunk. Mindössze négy órával, hogy megtanulják programozni az Arduino-t, felépíteni az objektumot, és felállítani, úgy döntöttünk, hogy kiküszöböljük azokat a egzotikusabb elemeket, amelyek kifinomult fejlesztést igényeltek, és megbízható és hibatűrő komponensek összegyűjtésére összpontosítottak - kapcsolók, fények, hangszórók és egy kis motor, amelyet általában a mobiltelefonok zümmögésére használnak. A szórakozáshoz háromszínű LED-eket adtunk, amelyek kis erőfeszítéssel szinte bármilyen színben ragyoghatnak, és néhány fényérzékelőt, amelyek könnyen csatlakoztathatók az Arduino analóg bemeneteihez.

A kapcsolók és a LED-ek egy része 100 darab ömlesztett zsákokban vásárolható meg, ezért ahelyett, hogy véletlenül egy csapat jobb részeit adnánk, minden dobozban póker zsetonokat helyeztünk el, amelyekkel egy közös asztal részei kereskedhetnek. Egy chip pontosan egy kapcsolót, fényt, csésze, szalmát, lemezt vagy dobozot vásárolt. Nagylelkűnek éreztük magunkat, így a csapatok egy maroknyi apró műanyag gyöngyöt és válogatott doohickeyt vehettek.

Azt is megengedtük, hogy a csapatok kicserélhessenek egymással, vagy egy olyan alkatrészt kereskedhessenek, amit nem akartak, amennyit csináltak (mindaddig, amíg az az asztalok táblázatában volt elérhető). Az alkatrész belső értékelését nem végezték el, és néhány érdekes kereskedelemre szigorúan egy-egy-egy alapot készítettek: egy piros kapcsolót egy piros szalmára, egy esetlegesen kiégett LED-et egy mész-zöld tálra. Számos javaslatot figyelmen kívül hagytak egy olyan pénznem létrehozásában, amely a többszínű LED-eket meghaladta a láthatatlan infravörös LED-eknél. A helyiség nem könnyű megvilágítása a fényérzékelők nagykereskedelmi dömpingjéhez vezetett, míg a nyomáskapcsolók meglepően népszerűek voltak.

Ahhoz, hogy felkészülhessünk az eseményre, minden dobozot azonos kellékekkel töltöttünk be, beleértve egy CD-t, néhány mintakóddal és egyszerű dokumentációval. A fennmaradó elemeket az alkatrész táblázatban soroltuk fel, megosztott eszközöket állítottunk fel az eszköztáblán, és bekapcsoltuk a kivetítőt az egyszerű szabályok megjelenítéséhez. Megmutattuk a díjakat, és a szoba elején kiemelkedően a MAKE-t mutattuk be, és természetesen T-shirt nyomtatott ki az esemény megemlékezésére.

A pódium mögött álltam, és az üres MAKE táblákra nézett. Néhány pillanat múlva kinyitjuk az ajtókat, és beengedtük a csapatokat, és a káosz majdnem biztosan következett be. Utolsó pillanatnyi pánik és az esemény közel visszavonása volt tapasztalható, amikor megtudta, hogy a tűzjelzők kialudhatnak, ha forrasztópákainkat használjuk a nézőtérben, de némi gyenge tárgyalással és egy ipari füstelszívó rendszer hozzáadásával, amely úgy nézett ki, mintha lélegezni fogott néhány versenyzőt, megvan a zöld fény.

Robyn kinyitotta az ajtókat, és ahogy a csapatok a szobába mentek, Julie egy LED-et és ellenállást használt, mint egy lakmuspróbát, hogy meghatározza a technikai hozzáértést, és biztosítsa, hogy minden csapat valaki, aki valamit emlékezett az elektronikára („Tudja, hogy mi ezek?”) ).

Az idő túl gyorsan ment. Az egy órás jelzésnél néhány csapat közül az Arduino „Hello World” villogása villogott. Sokan még mindig rajzokat készítettek a jegyzettömbökön és a kupákon és a lemezeken, hogy bemutassák, hogyan működhet a készülék. Két óra múlva még csak néhány csapatnak nem volt fénye, hogy villogjon, és elkezdődött a dühös kereskedelem és az általános építés és fejlesztés. A helyiségben az izgalom szintje emelkedett, amikor furcsa tárgyak alakultak ki, villogtak és zümmögtek, hogy bejelentették érkezésüket. Három óra elteltével az általános aktivitás megdöbbentett pályára emelkedett.

Az eredeti terveket elvetették, mivel a határidő megszűnt, és meggyorsították a gyors megoldásokat. Az utolsó csapat, aki nem kap egy villogó fényt, hirtelen rájött, hogy az Arduino valójában megtört, és cserére cserélték.

A „Tizenöt perc múlva!” Bejelentése során a versenyzők között nyögtek és nyögtek, és a pódiumra küldöttek küldtek, hogy több időre tárgyaljanak. Öt perc múlva néhány csapat megpróbálta felöltözni az alkotásait, és egy egyszerű villogó fényt dobott ki, mint egy játékot vagy játékot, de két csapat teljesen készen állt, és az utolsó pillanatokat kényelmesen töltötték, hogy áttekinthessék a kódjukat és kieshessenek utolsó hiba. A „Time's up!” -Nál a legtöbb csapat vonakodva kezdte a részlegesen befejezett eszközöket a bíráló dobozokba. A felemelt törzs alatt a szabadon húzott vezetékek és néhány eszköz nem maradt fenn a bokszolási folyamatban.

A döntést egy tíz emeleti konferenciateremben tartották, ahol az Adobe néhány digeratiáját gyűjtöttük össze a projektek értékeléséhez. Ha az objektumok bejutása a dobozba kockázatos volt, a kiszabadulás veszélyesnek bizonyult, és még több kész tárgy is elpusztult a bírák asztalainál. Azonban a nem munkás tárgyak ugyanolyan lenyűgözőnek bizonyultak, mint a munkásak, és szigorú szabályaink szerint a töröttek közül sokan magasak vagy magasabbak voltak, mint a munkás tárgyak. A munkások közül egy polifónikus fuvola / trombita könnyen bizonyult a bírák legmagasabb szubjektív rangsorolt ​​objektumának.

A nap világos győztese, a teljes elkötelezettség alapján, egy nem munkás kirakós játék volt, amely színes gyöngyöket dobott le a csatornákon, amelyek a korábbi fényérzékelőket vezették. Tantalizálóan az objektumban mélyen villogó fény azt sugallta, hogy ha a gyöngyöket a megfelelő időben leesik, valami történne. De semmi sem történt, és a bírák lemondtak vele, de csak néhány percnyi próbálkozás után.

Két nappal később a díjakat egy egyszerű szertartáson ítélték oda, és a nagydíjas izgalom a csapatok által kifejezett abszolút rágalmazáshoz képest, amikor visszaadták a alkotásukat. Később azt találtuk, hogy az asztalok köré gyűjtött csapatok közül néhányat feltámasztották.

A résztvevők túlnyomó választ kaptak: „Tegyük meg újra, csak akkor kapjuk meg egész nap, hogy megtegyük - pontosan tudom, hogy mit fogunk tenni legközelebb!” Nos, mi a következő alkalommal változtatjuk a szabályokat, és ott van egy új alkatrészlista lesz, amellyel…



Lehet, Hogy Érdekli

Maker Pro News: Labdarúgó készítői profik, Nintendo felfedezi a Papercraftot és még többet

Maker Pro News: Labdarúgó készítői profik, Nintendo felfedezi a Papercraftot és még többet


3D nyomtatott C02 hajtású rakéták

3D nyomtatott C02 hajtású rakéták


A VUW diákok 3D nyomtatókat hoznak létre

A VUW diákok 3D nyomtatókat hoznak létre


A mérnöki és művészi híd vizsgálata Sara Hendrenrel

A mérnöki és művészi híd vizsgálata Sara Hendrenrel






Legutóbbi Hozzászólások