Maker Spotlight: Victor Ciccarelli - 💡 Fix My Ideas

Maker Spotlight: Victor Ciccarelli

Maker Spotlight: Victor Ciccarelli


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Van-e interdiszciplináris természet, amit a Maker Mozgalomként ismerünk? Victor Ciccarelli a STEAM Maker Workshopból kiemelkedően fontos: „Igen! Teljesen. 50 éves koromban tudtam, mit akarok lenni, amikor nőttem fel, amint beléptem az első San Mateo Maker Faire-ba. Ez négy évvel ezelőtt volt, és mindent csak rákattintottak. A San Diego STEAM Maker Workshop tulajdonosa és üzemeltetője ismeri a sokféle szöget, amire szüksége van a teremtés művészetének tanításakor. Ezt az interdiszciplináris fogalmat saját személyes történetével írta le, ahogy azt egy művész is elvárná.

Mindig dichotómiát él, azt mondja, hogy két sapkát visel az életben: technológus és művész. Ez az oka annak, hogy az „A” a STEAM-ban nagyon fontos a teremtés szempontjából.

A Serial Maker élete

A Ciccarelli fiatal korától kezdve affinitást fejlesztett ki mind a művészet, mind a technológia iránt. 14-kor a helyi RadioShack-en kezdett bukfencezni, és végül engedélyt kapott arra, hogy a hátteret fotós sötétkamrává alakítsa. 18-án harci fotósként ment a katonába.

A tinkering azért fizetett ki, mert tudta, hogyan kell használni az összes új számítógépet, és végül eljutott az információs terjesztési és elemzési csapatokhoz, amelyek az öböl alatt háborús szobákat tartottak. 12 éves szolgálat után fogyatékkal élő állatorvosként szabadult fel, magasan fejlett technológiai készségeit felhasználva adat- és információkezelési üzletépítésre. Azóta eladta. Számos képtömörítési szabadalommal rendelkezik, és még megtiszteltetésnek örvend, hogy bíróságnak nevezték ki szakértő tanúként - nem könnyű feladat.

A múltját tükrözve azt mondja: „Tudtam, hogy a 14 éves férfi soha nem értette meg, hogy miért számít az érdeklődésem. Azt akarom, hogy más gyerekek megismerjék érdeklődésüket és a tudomány kérdéseit… ez egy ötödik és nyolcadik évfolyam között fantasztikus idő - a gyerekek nem tudják, hogy mit nem tudnak. Egyedülálló lehetőség van arra, hogy az ismeretlenek számára ki lehessen tüntetni őket. A gyerekek izgatottak, hogy tudják, hogy nem tudták. Ez volt a lendület a STEAM Maker Workshop mögött.

STEAM Maker Workshop

Victor azt mondja: „Nincs sok formális oktatásom”, de miután röviden beszélgettünk vele, úgy érzi, hogy 100 százaléka szenvedélyesen adja meg a tanulóknak az eszközöket a sikerhez, és ez nem feltétlenül jelenti a főiskolát. . Arról van szó, hogy olyan karrier-készségeket hozzunk létre, amelyekre nagy szükség van a mai és a holnapi munkaerő szakképzettségi szakadékának áthidalására. Ennek lehetősége az oktatásban rejlik. Ezért indította el a STEAM Maker Workshopot. A pedagógusok együttesen hozzák létre a gyakorlati, projektalapú tanulást interaktív és vonzó környezetben a diákok számára. A STEAM Maker Workshop a csúcspontja annak a szenvedélynek, amely a STEAM-nak a diákok számára történő szállítására szolgál, és segíti őket egy decemberi fesztiválon való munkájuk bemutatásában.

Csak a Maker Faire után tudta, hogy ez az a hely, ahol a Maker Oktatásban volt. Küldetése az volt, hogy más gyerekeknek lehetőséget kapjanak arra, hogy a művészet és a technológia összefolyásán keresztül megtalálják szenvedélyüket. A STEAM Workshop olyan képzési terep, ahol a tanárok megérthetik, hogyan lehet a Maker Oktatást az osztályterembe hozni. Jelenleg több száz iskolával dolgozik a San Diego-i régióban - hatalmas hatásról beszél.

VR az osztályteremben

Néhány közelmúltbeli oktatási projektje az oktatási virtuális valóság projektek fejlesztése és alkalmazása a 4DSCI nevű vállalkozáson keresztül. A cél az, hogy a tanulók életében különbséget tegyenek azáltal, hogy olyan tapasztalatokat hoznak létre, amelyeket általában nem tudnak megtenni, ha nem a virtuális valóságra lenne szükség. Azt mondja: „Megdöbbentem, hogy megtudtam, hogy az alacsony jövedelmű diákok nagy százaléka soha nem utazik otthonukon kívül…. Virtuális valósággal nem kell elképzelni, hogy a diákokat DC-re terjeszti egy terepi útra, vagy az Antietam-i csatatérre. Ott van a virtuális valósággal. ”A VR osztályteremben közösségi és mobil élményre van szükség - ez a tapasztalat az, ahol ott van, és szimulált valóságot hozhat létre a világ bármely pontján. Megjegyzi: „A VR problémája jelenleg az, hogy egy magányos élmény, de egy buszra építjük, így ez automatikusan kommunálisvá és megosztottvá válik.”

Maker Faire San Diego

Ő és a STEAM Maker Workshop csapata a Balboa Parkban október 7-8. Mindezzel a művészet, a technológia és az innováció beszélgetésével kíváncsi voltam, hogy milyen tervei voltak a Maker Faire-nál. Szerencsére elkényeztetett bennünket egy teaserrel. „Mivel a termékünk valóban a gyerekek izgatottsága a tudomány iránt, az idei évben Maker Faire-be jönünk ki, hogy egy saját, saját papírszárnyú jetpack és pillangószárnyat mutasson be. A gyerekek díszíthetik a szárnyakat, majd repülhetnek a Faire körül. A művészeti készletek széles választéka lesz elérhető. ”A művészet és a technológia fésülése által kiváltott izgalom meglehetősen megfelelőnek tűnik egy olyan készítőnek, aki állandóan megtalálható mindkét világban.

Nézd meg a Faire-t ezen a hétvégén, és nézd meg, hogy mi lettünk főzve. Ki tudja, mi lehet elfoglalni a figyelmet, és a következő inspirációként szolgálhat. Vásárold meg itt a jegyed.


A széles közösségünk különböző szereplőit kiemeljük, hogy megmutassuk a projektek mögött álló arcokat és történeteket. Ismerje meg a Maker Spotlightban szereplő összes csodálatos embert. Szeretné nevezni valakit, talán még maga is? Küldj egy megjegyzést a fenti válaszokra adott válaszokkal a [email protected] címre.



Lehet, Hogy Érdekli

Math hétfő: Ismerje meg a csonkított Icosahedronját

Math hétfő: Ismerje meg a csonkított Icosahedronját


A legjobb cikkek a MAKE 1 - 12-ben - Mit olvasol a MAKE!

A legjobb cikkek a MAKE 1 - 12-ben - Mit olvasol a MAKE!


Top 10: Flamethrowers!

Top 10: Flamethrowers!


Tűz! Tűz! Tűz! Készítsen: a Pyro útmutatóját

Tűz! Tűz! Tűz! Készítsen: a Pyro útmutatóját






Legutóbbi Hozzászólások