Három évvel ezelőtt a pekingi Gehua Design Co. Ltd. szervezőinek egy különleges csapata jött össze, hogy megszervezze az első Maker Faire-t Pekingben. Csak néhány rövid hónapig tervezték meg, hogy összeállítsanak egy show-t, amely 300 készítő kemény munkáját mutatta, és 10 000 résztvevő érdeklődését vonta maga után. Csodálatos az első alkalomra! A közösség erős támogatása arra ösztönözte a szervezőket, hogy tavaly egy teljes értékű Faire-re tegyenek szert az eseményre, amely ugyanolyan nagy sikernek bizonyult.
Most a harmadik évben a Maker Faire Beijing, kibővített kínálatával és az interaktivitásra összpontosítva, még mindig a legjobb iteráció lesz. A rendezvény augusztus 11-én és augusztus 13-án kerül megrendezésre a kínai Millennium-emlékműben, egy pekingi tájékozódási pontban és Kína első kulturális intézményében, amely a világ művészetének gyűjtésére, megjelenítésére és kutatására specializálódott. Az alábbi hivatalos promóciós videó bemutatja ezt a közösség elkötelezettségét a Maker Mozgalom bővítésére és büszkeségükre, hogy a döntéshozók.
A Maker Faire pekingi témája idén a „Maker • Evolution”. A lényeg a hagyományos kínai kultúra és az innovatív technológia integrációjának előmozdítása, valamint a készítői oktatás jelentős ösztönzése. A szervező csapat felemelte a mesterséges intelligencia, a kreatív étel, a repülőgépipar, a kibővített és a virtuális valóság, a bio-kutatás, a 3D-s nyomtatás és a művészeti tervezés területén gyökerező projektek számát.
Ebben az évben fejlődött ki az is, ahogyan az emberek kölcsönhatásba léphetnek a Maker Faire Pekingben és részt vehetnek velük. Élő közvetítést fognak folytatni több online platformon keresztül, így bárki a világ minden tájáról megtapasztalhatja az eseményt. A hagyományos papír térképek helyett az eseményen egy elektronikus alkalmazás alapú H5 + Beacon programot fognak használni, amely valós idejű térképeket, tevékenységbemutatókat, tevékenységfrissítéseket, kiállítói információkat és kincseket kínál. vadászni a játékokat, biztosítva a látogatóknak a fizikai tér magas szintű, magával ragadó digitális élményét.
A standard kiállításokon, műhelyeken, előadásokon, előadásokon és a Maker fórumon kívül még több tartalom került hozzáadásra az idei évben, mint például a Maker mozi, az új média interaktív készletei, a harci robotok, az UAV show, a VR játékverseny stb.A rendezvény első napján még egy hangverseny lesz, amely élő DJ előadásokat, intelligens ruházatot és az új média interaktív eszközök bevezetését mutatja be.
Hogy megismerjék az idei téma, a „Maker • Evolution” jelentőségét, beszéltünk az egyik vezető szervezővel, a Cissy Young-al (az alábbi képen Maker Faire alapítója, Dale Dougherty), aki segítette a Maker Faire-t a közösségének az elmúlt három évben. Elmagyarázza:
Először is, a döntéshozók alkotásai fejlődnek: az intelligens hardverről, a készítői oktatásról és a művészeti tervezésektől a mesterséges intelligenciaig és a repülőgépiparig. A hagyományos kínai művészet és az innovatív technológia integrációja olyan sok új formát hoz létre, mint például a mechanikus karok által működtetett 3D-s nyomtatott árnyékbábok, és az intelligens hardver használatával megvilágíthatók és hangolhatók. Ezek az új találmányok a Maker Faire Peking egyedülálló jelentését jelentik.
Másodszor, a készítői közösség fejlődik. A Maker Faire Beijing nemcsak a fiatal gyártóknak - például a rakéták tanulmányozására összpontosító 14 éves készítőnek - nyújt színpadot, hanem olyan idősebb döntéshozóknak is, akik például holografikus vetítést készítenek 70 éves korukban. hogy mindenki készítő lehet és segíthet a gyártók közösségének növekedésében Kínában.
Harmadszor, a döntéshozók ideológiája fejlődik. Fókuszáltunk a gyártók oktatásának előmozdítására ebben az évben, és több gyermek számára lehetővé teszi, hogy megismerje a STEAM-ot a Maker Faire Beijing-en való részvétel révén. Ezzel párhuzamosan minden korosztály megismerheti a készítői oktatás fontosságát, és csatlakozhat a Maker Faire Beijing-en keresztül.
Negyedszer, a döntéshozók kultúrája fejlődik. Ő egyre natívabb és változatosabb, mint valaha. Az ősi kínai kultúra hatására a fiatal alkotók elnyelik a fejlett és a nemzetközi döntéshozók kultúráját, majd saját kultúránkban új ötleteket fejlesztenek ki.
Ötödször, a készítői környezet fejlődik. A kínai kormány támogatta a „tömeges innováció és a vállalkozói szellem” politikáját, és nagyszerű útmutatást és támogatást nyújt a Maker Faire Pekingnek. Nyitott környezetet teremt a döntéshozók számára, és bőséges erőforrásokat biztosít, ami több különböző területen tevékenykedő alkotót eredményez az új alkotásaiból. A kínai kormány ragaszkodik ahhoz, hogy a külvilág felé nyitva álljon az alapvető állami politika. A kormány támogatásával a döntéshozók nemcsak Pekingi innovatív erőforrásokat élveznek, hanem külföldre is lépnek, hogy kommunikáljanak a nemzetközi döntéshozókkal.
Végül a Maker Mozgalom fejlődik. A Maker Faire Peking erőfeszítéseivel több városba, városi területbe, egyesületbe és iskolába költözzük a Maker mozgalmat, így több ember csatlakozhat a mozgalmunkhoz. Ahogy a [TechShop] Mark Hatch egyszer elmondta, a Maker Mozgalom az a hely, ahol az összes találmány és a következő korszak létrehozása születik. Reméljük, hogy a Maker Faire Peking erőfeszítéseivel a Maker Mozgalom felvilágosíthatja Kínát, a világot és a jövőnket.
Amint azt korábban említettük, a Faire-ben a virtuális valóságtól a hagyományos kínai kézművességig terjedő témakörökben minden bizonnyal nem lesz érdekes, innovatív projektek, előadók, előadások, előadások és műhelyek. Itt csak egy kis mintavétel hét projektből, amit láthat és tapasztalhat.
Ezek a Pekingi Egyetem Műszaki Főiskola Biomimetikus Mechanikai Haljai nemcsak a valódi halhoz hasonlítanak, hanem úsznak és kölcsönhatásba lépnek, mint a valódi halak. Ők önállóan tervezték, hogy a Shenzhen Lezhi Robot Co., Ltd. és a Pekingi Egyetem intelligens ellenőrző laboratóriumát a víz alatti robotra összpontosították. A fejlett elektronikus, kommunikációs, vezérlési és mechanikai technológiák által támogatott, precíz biomimetikus mozgásvezérlő algoritmus és vízálló technológia révén a koi rendkívül élethű hatást mutat. Olyan oktatási platformot is kínálnak, amely lehetővé teszi a feladatok elosztását célzó elméletek kutatását és tesztelését, a kialakítás, a szállítás, a lefoglalás és más együttműködési feladatok irányítását.
Az Evoke Electric Motorkerékpárok intelligens motorkerékpárokat terveznek és gyártanak, amelyek biztonságosabbak, zöldebbek és könnyebben hozzáférhetőek a lovaglásra vágyók számára. Az Evoke a lovaglószerkezet egyszerűsítésével és az intelligens technológiák integrálásával kiküszöbölte a versenyző tanulási görbéjét, a költséges karbantartási költségeket és a fosszilis tüzelőanyagtól való függőséget. Az evoke az életstílust és a sportot az új lovasok számára az elegáns márka, az egyszerűsített lovagolási élmény és a fokozott biztonság révén oldja meg.
Az első nagyszabású átalakítható szobor, a „Dragon · Rise” című előadás a WRC World Robot egyezményén. Ez a fémrobotás sárkány 4,9 méter magas és 3 tonna. A tavalyi Maker Faire Pekingben jelent meg, és nagy figyelmet szentelt, beleértve a CCTV és más nemzeti médiák által nyújtott lefedettséget, valamint a tengerentúli kiadványokat, mint például a European Times.
A legtöbb ember a művészetet vizuális, hallási és akár tapintható érzékeken keresztül élvezi vagy hozza létre. Azonban az íz, az egyik legérzékenyebb érzék, ritkán használják a művészeti alkotások létrehozására. A Taste Art kognitív művészetként használja az ízérzetet, és összegyűjti az emberek által a művészetre adott reakciókat. Az elemzést követően az adatokat egy algoritmusra helyezzük át, amely egy képet italra alakít. A Taste Art kiállítása Art Bar néven jelenik meg, amely különböző művészeti alkotások szerint keveri az italokat.
2014-ben kezdődött a Quantum Technologies (Astro Reality) intelligens holdmodell projektje, a Lunar, három évig tartott a kutatás és fejlesztés során: egy év a nyomtatás tanulmányozásához, egy év a legjobb anyag kiválasztásához, és egy év a festés újbóli kifejlesztéséhez az intelligens holdmodellt, és üdvözöljük az úttörőket. A Quantum Technologies 0,016 mm-es precíziós 3D-s nyomtatási modellt használ a legmodernebb modellezéssel és festékkel a textúra helyreállításához, és egyéni szoftvert fejlesztett ki a kibővített valóság használatára a menológia és a kapcsolódó csillagászat jellemzőinek megkülönböztetésére. Az intelligens holdmodell nemcsak művészet, hanem az asztronómiai tudás nagyszerű forrása.
A Zhang Fei 3D nyomtatási művészeti stúdiót két professzor, Yan Zhan és Wenyi Wang hozta létre, valamint néhány kiváló diákot a pekingi Műszaki Egyetem Művészeti Design Főiskolájából. A művészi felfedezés útján Zhan és Wang a legfejlettebb 3D-s nyomtatási módszert alkalmazza a technológia és a művészet kombinálására, hogy több lehetőséget teremtsen. Az évek során saját szakmájukból kezdtek, mint például a design és az animáció, és végül eljutottak a kapcsolódó művészeti és tervezési területekhez, hogy teszteljék az új technológiák, például a 3D nyomtatás kényelmét. Megállapították, hogy ezek a modern technológiák a tervezők számára bonyolult készségeket tanulnak a valódi interdiszciplináris tervezés elérése érdekében.
Minden információért, amire szüksége van ahhoz, hogy csatlakozzon a szenvedélyes közösséghez a Maker Faire Pekingben, menjen a honlapra!