„Alkalmazhatod az alkalmazásunkkal!” Talán a New York-i Toy Fair-ben a legtöbbször hallott kifejezés volt ebben az évben. A robot vagy egy másik eszköz használata a robot vezérlésére a háztartásnak már része. De a digitális dimenzió hozzáadásának értéke egy fizikai játékhoz, mint egy baba, nem mindig volt egyértelmű. Íme néhány példa az idei évben felfedezett játékokra:
A Bloxels „valaha is a leginkább gyerekbarát videojáték-készítő platformnak” nevezi magát. Ez lehetővé teszi szintek, karakterek és tárgyak építését színes műanyag kockákkal, mint pl.Miután létrehozta a tervezést, rögzíti azt (a Bloxels alkalmazással és a telefonon vagy táblagépen lévő kamerával), és megjelenik a játékban. Ez a Minecraft fizikai változata, ahol mindent a fáktól az érmékig a platformokig 13 bites pixelekből készítenek.
Ön animálhatja alkotásait, írhatja be a szöveget, és hozza létre az erőforrásokat és a veszélyeket. Használhatja a Codeboard módot is, hogy elkezdhesse saját Pong, Breakout és így tovább inspirált játékok programozását. A Bloxels 50 dollárba kerül, a csapat és a tantermi csomagok pedig rendelkezésre állnak. A honlap PC és Mac asztali és laptopok számára is ígéretet tesz.
A Thames & Kosmos a Makers számára jól ismert, hogy kiváló minőségű kémiai készleteket kínál a gyerekeknek. Új játékuk, a Happy Atoms tanítja Önt a vegyi anyagok molekuláris felépítéséről, amely egy 52 atomi modellből áll, amelyek 16 különböző elemet képviselnek.
Eredetileg a középiskolai kémiai hallgatók számára tervezték a Schell Games, amely 1 millió dolláros támogatást kapott az Egyesült Államok Oktatási Minisztériumától, hogy a Happy Atomsot 8 éves korig forgalmazzák. Ahhoz, hogy játsszon, molekulákat hoz létre az atomok összekapcsolásával gumiszerű mágneses szabad elektronok karjaival, amelyek üres mágneses kötőhelyekhez kapcsolódnak a legkülső elektronhéjat reprezentáló atomgömbökön. Az iOS alkalmazás segítségével fényképezhet és azonosíthatja a molekuláját, és többet tudhat meg róla. Az alkalmazás vezetett küldetésekre is felfedezi az új molekulákat, és lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a haladást. Még nincs elérhető kiadási dátum vagy ár.
A Thames & Kosmosnak saját videojátékjáték / app kombinációja is van, a Code Gamer. A játék egy játékvezérlőből áll, négy plug-in "sensorbots" - Kelvin a hőmérsékletmérővel, Decibels a hangmérőt, Lumen a fényskála és Newton az érintésérzékelőt. Az érzékelők segítségével a játékosok 15 játékszintet tudnak dolgozni a táblagépen. Van is egy Level Editor, amely lehetővé teszi, hogy saját szintjeit megtervezze és megoszthassa. Ugyanakkor a szintek tanítják a játékosoknak, hogyan kell kódolni az Arduino-alapú játékgépet, hogy beállítsák saját specifikációjukra. 2016 őszén 150 dollár körül lesz.
A MakerBloks elektronikus komponensek - változó ellenállások, billenőkapcsolók, infravörös érzékelők, zümmögők -, amelyek egymáshoz kötődnek a mágnesekkel működő áramkörök kialakításához, hasonlóan a kisbitekhez. A MakerBloks darabok azonban kemény műanyag dobozokban vannak elhelyezve. Nem látja a vezetékeket, de sokkal tartósabbak a fiatalabb gyerekek számára. A darabok színkóddal vannak ellátva és tényleges áramkör szimbólumokkal vannak jelölve. A MakerBloks automatikusan szinkronizálódik a digitális tevékenységével. A kapcsolódó alkalmazás egy digitális mesekönyv Gabi-ról, egy kíváncsi fiatal lányról, aki MakerCityben él. A gyerekek blokkjaikat segítik, hogy segítsen Gabi-nak és szomszédainak megoldani a rejtvényeket és kihívásokat Bluetooth-kapcsolaton keresztül. A MakerBloks 2015-ben a Maker Faire-öböl területének szalag-győztese volt.