A játékok tanterve - 💡 Fix My Ideas

A játékok tanterve

A játékok tanterve


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Minden egyes pundit sír, hogy az oktatás megszakad, a standard alapú oktatás színvonala vegyes. Teljesen egyetértek! Minden, amire szükségünk van, jó játékokra van szükség. Az utóbbi időben sokat gondolkodtam az élet készségek tantervéről és azokról a játékokról, amelyek támogatnák azt (és nem csak azért, mert van egy 2 éves).

Melyek azok a alapvető dolgok, amelyeket a gyerekeknek tudniuk kell, hogy segítsenek nekik megérteni és élvezni a bonyolult fizikai világot, amelyben élünk, hogy módosítsuk vagy javítsuk a jövőben, hogy sikeresek legyünk felnőttként? Hogyan engedélyezhetjük a gyerekeknek, hogy a sorsuk mesterei legyenek? Meg tudjuk csinálni, csak jó játékokkal és tapasztalatokkal? Lehet-e egy olyan játékképzés, amely a játékokat magában foglalja, olyan erős, hogy az iskolák szerepe valamilyen kezelhetőségre csökken, mint a szocializáció?

A legjobb játékok és játékok lehetnek az életben levő leckék, taníthatják, hogyan működik a dolgok, hogyan mesélnek el a történetek, hogyan játszanak ki a stratégiák. Íme az alapvető élet készségek listája, melyeket úgy gondolok, hogy a játékokat meg lehet tanítani. Ez egy folyamatban lévő munka. Szeretném hallani az ötleteidet.

1. Rajzolás. Elengedhetetlen ahhoz, hogy eléggé jól lehessen felhívni ötleteit, különösen a jövőbeli döntéshozók számára. Nem kell Rembrandtnak lennie, csak meg kell tanulnia az arányt, a perspektívát és a 3D objektumok képviseletét a 2D oldalon. Kréta és egy járdán, ceruzával és papírral, egy etch-a-vázlat, ha kell.

2. Szobrászat. Három dimenzió megértése és 3D-s formák készítése. Play-Doh, Fimo vagy Sculpey, agyag, homokozó és strandok, étel, alumínium fólia, papír és origami.

3. Csomó. Rontja, hogy annyi ember ismeri olyan csomó csomót. A kötél segíthet szinte bármit tenni. String vagy kötél, sárkányok, varrás, kötés, horgolás, vitorlázás, sziklamászás.

4. Csatlakozás a dolgokhoz. Ragasztás, szegezés, forrasztás, hegesztés, árukapcsolás, szegélyezés, szegecselés, ragasztás, varrás, csavarozás. Ezek többsége olcsó tanulni - adj nekik egy régi naplót, egy kalapácsot és egy körömszalagot, és hagyd, hogy szögezzék be a körmöket, amíg a napló úgy néz ki, mint egy rozsdás sündisznó. Szinte minden kézműves projekt vagy modellkészlet.

5. A dolgok formálása. Vágás, fűrészelés, vésés, csiszolás, csiszolás, csiszolás, fúrás. Adjon gyerekeknek valódi eszközöket, nem műanyag változatokat, bármilyen korban. Fafeldolgozó és fémmegmunkáló játékok, a legtöbb kézműves projekt, origami, egy nyúl, olló.

6. Erők.Gravitáció, karok (pillanatok), lövedékmozgás, súrlódás, csigák, mechanikus előny, hajtómű és sebességváltók, nyomaték. Mobiltelefonok, trebuchetek, mágnesek, zsonglőrködés, dobás és labdarúgás, fedélzeti sportok, vitorlázás, csúszdák, csúszdák, Lego és kerékpárok!

7. Folyadékok, hidraulika és pneumatika. A nyomás és elmozdulás ereje. Vízpisztolyok és szupergyújtók, vízi léggömbök, csónakok és tutajok, ütő dartsok, kádak, folyók, strandok, tavak, gátak, kövek, kerékpárszivattyúk.

8. Elektronika. Feszültség, ellenállás, áram és villogó fények. Akkumulátoros játékok (hackek), 9 voltos akkumulátorok (nyalogatják őket), LED-es dobások, bevezető elektronikai készletek.

9. Struktúrák. Rácsok, tömörítés, feszültség, építészet, hogyan állnak fel a dolgok. Blokkok, karton erődök, Lego, botok és kövek, homokozó játék, Erector készletek, Lincoln naplók, treehouses.

10. Energia. Megőrzés és lendület, átalakulás (egyik típus a másikra), termelés, tárolás, fogyasztás. Márványok, akkumulátorok, gumiszalagú repülőgépek, kerékpárok, szennyes kerékpárok, autók, játékgépek, vonatkészletek, hinták, gördeszkák, sárkányok.

11. Matematika. Számolás, szorzás, osztás, hozzáadás, kivonás, geometria - csaknem minden játéknak matematikai leckéje van benne. Gyöngyök, golyók, kocka, póker zseton, pénz, Sudoku, kártyajátékok.

12. Nevetés. Az életnek szórakoztatónak kell lennie, és a játékoknak segítenie kell nekünk. Szappanbuborékok, Slinky, Tedd a farokot a szamárra, a párnára.

13. Természetes filozófia. Vizsgálat a természeti világ módjairól, beleértve a geológiát és a biológiát. Nagyítóüvegek, mágnesek, távcsövek, mikroszkópok, vödrök, hálók, mintadobozok.

14. Az anyagok tulajdonságai. Minden játéknak van egy anyagtudományi órája, melyet meg kell magyarázni. Főzés, Play-Doh, kémiai készletek, bármilyen fa, műanyag, üveg, kerámia, fém játék.

15. Mágia és illúzió. Szeretem a mágiát, mert kihívást jelent az illúzió keresésére - lehetőség arra, hogy megismerjék az okot és a tudományos módszert. Varázslatos készletek, fizikai rejtvények, agyi teasers.

16. A tested. Gyakorlat és táplálkozás, tánc, sport, hegymászás, úszás, túrázás, torna és minden csodálatos dolog, amit az emberi test képes. Menj a szabadban és a parkba!

17. Mesemondás. Társadalmilag túléljük egymás történeteit. Ösztönözze a gyermekeket, hogy mondjanak el történeteket és szabadítsák fel a képzeletüket a kezükben lévő játékokkal. Babák, töltött állatok, fából készült vonatok, Lego, Play-Doh, nem számít.

18. Logika. A komplex Lego modell építése vagy kézi báb kötése mindkettő az alapvető oktatási logikában: csináld ezt, akkor azt; ha ez megtörténik, akkor tegye meg. Bármely építőjáték, minden egyes kézműves projekt sorrendben.

Kétségtelen, hogy az iskolarendszerünk hamarosan megreformálódik, ezért úgy gondolom, hogy a terhe a szülőkre, a gyámokra és a gyermekek barátaira esik. Meg tudjuk tanítani nekik az élet készségeit, és a játékok a közeg. Osszuk meg a legjobb játékokban, egymással és gyerekeinkkel megtestesült tanulságokat és tapasztalatokat. De finoman. A gyerekek a didaktikus szagokat szagolhatják, mint egy óriási felnőtt skunk. Tedd szórakoztatóvá, ne tedd büdösnek.

Ez az oszlop először megjelent a MAKE 28. kötetben (2011. október), 27. oldal.

Saul Griffith a másiklab.com fő problémája.

A MAKE oldalain

MAKE 28. kötet: Játékok és játékok! MAKE 28. kötet a játékvezetők szenvedélyét fejezi ki a játékokkal és a játékokkal és játékokkal foglalkozó 28 oldalas külön részleggel, beleértve a játékból készült „pop-pop” gőzhajót, egy menta ónból, egy R / C helikoptert. -sky és egy klasszikus videojáték-konzol. Ön is épít egy gravitációs hajtású katapultot, egy plüss játékot, amely kölcsönhatásba lép a körülötte lévő tárgyakkal, és egy gépet, amely óriási szappanbuborékokat fúj. A játékidő az intelligensebb fajok egyik jellemzője - úgyhogy menj szórakozni!

A hírüzletekben most! Vásárlás vagy előfizetés



Lehet, Hogy Érdekli

Halloween Party Élelmiszer Ötletek

Halloween Party Élelmiszer Ötletek


6 Félelmetes kezelések a Halloween Party-nak

6 Félelmetes kezelések a Halloween Party-nak


A Lowriders tökéletes mérnöki és kivitelezési háló

A Lowriders tökéletes mérnöki és kivitelezési háló


Automatikus kimenő link analitika a jQuery-vel

Automatikus kimenő link analitika a jQuery-vel