3D, videojáték-inspirált, képregény társasjáték - 💡 Fix My Ideas

3D, videojáték-inspirált, képregény társasjáték

3D, videojáték-inspirált, képregény társasjáték


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Ma egy tömeges finanszírozási kampányt indítok egy 3D-s társasjátékért, amelyet először 15 évvel ezelőtt készítettem. Bármilyen találmányhoz hasonlóan, egy személyes történet áll a teremtés mögött, és egy álom, amely messze túlmutat a világnak való kitettségén.

Az Indiegogo.com-on elindított játékot Superpowerful Bonanza-nak hívják. Ez egy háromdimenziós többszintű társasjáték, amely egy városképhez hasonlít. A játékterületek közé tartozik az autópálya (autók); egy városi park (tényleges fákkal) és három apartmanház (erkéllyel), hogy legyőzzék a rosszfiúkat.

A videojáték, a képregényhősök és a kézzel készített társasjátékok ötvözése egyetlen koncepcióba!

A játékot úgy terveztem, mint az ifjúságom alatt szerzett „oldalsó görgetésű” videojátékokat - a Double Dragon és a Contra (két kedvencem) vonalán. Legfeljebb négy játékosnak keresztirányban öt különböző szintre kell összegyűjtenie a fegyvereket, az egészséget, a hatalmat és a nagyhatalmat, hogy legyőzze az ellenséget és a szintfőnököket.

Kemény képregény fanatikusként szuperpókuszos szuperhősökkel és szuper gazember karakterekkel lakottam el a Superpowerful Bonanza-t - mindegyiküknek egyedülálló hátsó története és küldetése (egy kísérő egylövésű képregényben magyarázható). A gyönyörű művet Daniel Wong hihetetlen képregényművész látta el.

A képregény borítójának és a játékot kísérő művészet mintavételi változata

Célom, hogy a Superpowerful Bonanza segítségével egyedülálló élményt nyújtsunk a szerencsejátékosoknak. Optimista vagyok abban, hogy a kampány adományozói értékelni fogják az egyes kiadások kézműves feldolgozását. Itt nincsenek tervek a tömegtermelésre… mind a két kezem és a konkrét eszközök, amire szükségem van egy szórakoztató interaktív játék létrehozásához az elkövetkező években.

Egy kolléga, aki korábban hallott a közelgő kampányomról, megkérdezte: „… miért szeretné, ha a világban egy összetett kereső játékot szeretne kézzel csinálni? Ha felemeled a pénzt, miért nem csak kiszervezed, tedd ki a dolgot műanyagból, és csináld vele?

A lekérdezésre adott válasz egyszerű volt: „… mert a Superpowerful Bonanza-t soha nem volt olcsó asztali játék, amelyet külföldre küldtek a gyárgyártáshoz. Ez a játék volt (és még mindig) az a teremtés egyedülálló pillanata, amely megmentette az életemet, és kitöltött engem azzal a szándékkal és bizalommal, amire szükségem van ahhoz, hogy ma vagyok, aki ma vagyok!

A 90-es évek végén, amikor leromlott depresszióban szenvedtem. A családi feszültségekből, az iskolai és a kapcsolati gondokból eredő kérdések súlyosan mérlegeltek arra a pontra, hogy a 20-as évek elején ideges bomlásom volt. Ezek valóban durva évek voltak, amikor elveszettnek, dühösnek és céltalanul éreztem magam.

Váratlanul, egy nappal a 22nd születésnapom, a képzeletem bonkers volt, és elkezdtem egy asztali játékot kartonból - az első kísérletem egy ilyen feladatra. Előzetes tervezés vagy egyértelmű irányítás nélkül 6 hónapot töltöttem el egy háromdimenziós játék megalkotásával, csak Bristol táblával, építőpapírral, kartonnal, játékautókkal, ragasztóval, szalaggal és ceruzával. A végeredmény egy Demet Marks nevű, kézzel készített játék volt.a 2014-es elindításra most átnevezték a Superpowerful Bonanza-t) az út során létrehozott képregény-karakterek sorozata alapján.

A Luanga Nuwame eredeti, 1999-es kézzel készített társasjátékának tervezése.

A hirtelen társasjáték-ötlet három dolog összefonódása volt, ami örömöt hozott nekem a sötét időkben - társasjátékok, videojátékok és képregények. Azzal a szándékomkal, hogy kézzel készítsem el a játékot, a depresszióom visszafelé nyúlik vissza az innovációs vágyamra. Az, hogy a társasjáték az antidepresszánsom lett!

Ugyanez a játék is elindította a feltalálásom 15 éves elkötelezettségét, ami végül a You Tube csatorna létrehozásához vezetett. Annyira tartozom egy olyan játéknak, amely megmentette a józanságomat, és megmutatta nekem az egész képességeimet. Mégis, 15 évig Demet Marks / Superpowerful Bonanza ült gyűjteni a port a polcon vagy a tárolóban. Túl sokáig megfélemlítettem, hogy olyan játékot csináltam, ami annyira jelentett számomra, de reálisan túlságosan bonyolult volt, hogy tömegesen felhasználhassam az eredeti technikám használatával.

A technológia azonban megváltozott, mióta először hoztam létre a magnum opusomat, és úgy érzem, eljött az ideje, hogy ez a játék lehetőséget adjon a lábak terjesztésére. Így 15 évvel a tervezéstől kezdve a Superpowerful Bonanza készen áll a nyilvánosság számára, és az Indiegogo.com a vászon.

Mindannyian felkérik, hogy lássa, mi ez a játék. Még akkor is, ha nem érdekel, hogy a csodálatos perksért cserébe cseréljenek (a perks csodálatos!), Minden szóbeli vagy szociális hálózati részvény (Facebook, Twitter, Instagram…) értékelik.

Remélem, hogy a múltbeli depressziós szenvedésemről szóló nyílt és őszinte nyilatkozatom eléri azokat, akik csendesen foglalkoznak egy hasonló dilemmával. Azt javaslom, hogy a „kreativitás” a kezelés és a pozitív menekülés egyik formája. Csodálatos, hogy az elme hogyan tud létrehozni, ha szenvedélygel töltötte, és szabadon hagyja a kétségbeesés határait!

További információ: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Nézze meg, mit gondol, és várom a támogatást és visszajelzést.



Lehet, Hogy Érdekli

Larson szkenner készlet

Larson szkenner készlet


Crafty Chica Challenge: Készíts egy napot a Holt Shrine-ről

Crafty Chica Challenge: Készíts egy napot a Holt Shrine-ről


Recept: Quince Paste

Recept: Quince Paste


Gyerekek Yoda jelmez

Gyerekek Yoda jelmez






Legutóbbi Hozzászólások