10 projekt 10 különböző országból a Maker Faire Rómában - 💡 Fix My Ideas

10 projekt 10 különböző országból a Maker Faire Rómában

10 projekt 10 különböző országból a Maker Faire Rómában


Szerző: Ethan Holmes, 2019

Az olasz kultúra az egész világon meleg és barátságos, és az olaszok biztosan tudják, hogyan kell egy pártot dobni. Nézzétek meg az utóbbi öt évben a tisztességes Róma városában megrendezett éves ünnepséget: a Maker Faire Róma, melyet „The European Edition” címkével jelöltek, erős és csak egyre nagyobb és élénkebb az első év óta.

Három egymást követő napon, ebben az évben, december 1-től 3-ig, a világ minden tájáról a világ egyik legnagyobb DIY-fesztiváljával a bolygók döntéshozói. Ez a nemzetközi keverés kétségtelenül felelős a sok új döntéshozó és együttműködés létrehozásáért. Itt tekinthetjük meg az idei Maker Faire Rómában megjelenő több száz készítő által készített projektet. Nézze meg a honlapot a kiállítók teljes listájára és az összes szükséges információra. Kíváncsi, hogy mi a történet a posta tetején lévő két képpel? Olvassa el, hogy megtudja!

1. Pozsony, Szlovénia: Fa akvárium

A fából készült akvárium az alacsony költségű bútorok projektje a kreatív pontok laboratóriumában. A teljes akvárium termelési költsége kevesebb, mint 5 euró, ami sok ember számára elérhető. A Corel Draw-ban tervezték, és lézeres vágógépre vágják. Minden fal rétegelt lemezből készül, és az előlap plexiüvegből készül. Hogyan folyik át a víz? A megoldás az, hogy papíron közös fóliafóliát használjunk, amely a fára van vasalva, így biztosítva a vízszigetelést. A falak megerősítésére nem toxikus szilikonot használtak. Ez a megoldás olcsó, könnyű és biztonságosabb, mint egy üveg akvárium. Az akvárium egy része egy hidroponikus rendszer, amely oxigénellátóvá teszi a vizet egy napelem segítségével.

2. Göteborg, Svédország: Hangprinter

A Hangprinter egy egyedülálló keret nélküli kialakítású RepRap 3D nyomtató. A Hangprinter projektet Torbjørn Ludvigsen indította el 2014-ben azzal a céllal, hogy nagyszabású szabadformájú gyártást demokratizáljon. Az idő és 250 dolláros részek befektetésével bármely érdekelt személynek képesnek kell lennie arra, hogy bármilyen formájú tárgyakat nyomtasson néhány köbméterre. A gép akkor is visszahúzhatja magát a mennyezetre, ha nem használja.

3. Bangalore, India: Terra Neeru

Egy olyan monszunfüggő országban, mint India, a vízi válság a kihalás szélére tolta a mezőgazdasági termelőt. 2010-ben Indiában a mezőgazdasági földterületeknek csak mintegy 35% -a megbízhatóan öntözött. Indiában a termesztett földterületek mintegy 2/3-a monszunoktól függ. A Terra Neeru célja egy olyan IoT alapú, kereskedelmileg életképes nagyszabású rendszer bevezetése, ahol a nedvesség, a páratartalom, a víz hőmérséklete, a könnyű összetétel és az intenzitás szabályozható. A moduláris aquaponics rendszer kereskedelmileg megvalósíthatóvá válik, ha demokratizálódik és elérhető a fogyasztói szinten, és az elektronikus vezérlők ezt lehetővé teszik.

4. Rotterdam, Hollandia: Qmod Energy Kit

A Dana Cannam által kifejlesztett Qmod energiacsomagot azért fejlesztették ki, hogy a gyerekek megismerhessék, felfedezhessék és hozzák létre a közös hétköznapi tárgyakban található villamos energiát. A Qmod játékokat úgy tervezték, hogy a gyerekek megismerkedhessenek az energia tudományával, és új találmányokat hozzanak létre azzal az energiával, amit megtanultak arra, hogy kihasználhassák, és mindenekelőtt szórakoztassák képzeletüket azzal, hogy milyen lehetőségekkel az energia jövője lehet.

5. Amburgo, Németország: To-Not-Disappear

Habár folytatjuk őket, mindannyian tudjuk, hogy az önmaguk kultúrája némileg önzetlen. Minden nap végtelen számú képet látunk a barátokról és ismerősökről, mindannyian ugyanazokat nézzük: szexinek, édesnek, hűvösnek vagy valami hasonlónak tűnnek, de a hozzáállás mögött nagyon keveset mutatunk ki, kik vagyunk. A To-Not-Disappear egy olyan interaktív tükör / kamera, amelyet Luisa Fabrizi és Andre Landwehr készített, ami arra kényszeríti a látogatókat, hogy adja fel a szépség és a hűvösség állandóságát a jelenlét és a személyiség ellenében. A látogatóknak sikoltozniuk kell, vagy láthatóvá kell tenniük a zajt. Nem jelenik meg a képen, ha nem adod magadnak az önkifejezés esélyét, és ezt megtagadnod kell, hogy lemondj a beilleszkedésedről. A túl félénk, hogy jelenlétük látható legyen, semmi több mint egy homályos szellem.

6. Lausanne, Svájc: Skyentific Robot Flower

A Gennadi Plyushchev Skyentific robot virága kilenc szervomotorral és kilenc szabadságfokmal rendelkezik (három motor a levelek számára, három motor a törzs számára, és három motor a szirmok számára). A robot alapja a sima mozgás létrehozásához kompressziós és hosszabbító rugókat használ. Az Arduino Mega fórumon egy gyönyörű waltz-táncos motor működik.

7. Lahti, Finnország: Pokitto DIY nyílt forráskódú játékeszköz

A Pokitto egy játék-szerkentyű, amely mind a gyermekek, mind a felnőttek számára alkalmas, hogy szórakoztató módon taníthasson Önnek a programozást és az elektronikát. Ön maga is összeállíthatja a szükséges eszközök nélkül, és bármilyen számítógépet vagy táblagépet programozhat, és nincs szükség telepítésre. A Pokitto szórakoztató módja annak, hogy megtanulják, hogyan működnek a modern intelligens modulok. Játszhatsz, tanulhatsz programozást és létrehozhatsz saját alkalmazásokat és elektronikus modulokat.

8. Rehovot, Izrael: Milyen gyorsan?

Milyen gyorsan? Az Avishay Orpaz által létrehozott szórakoztató szériás sebességvizsgálatok. Végezze el a feladatot a lehető leggyorsabban, és nézze meg, hogy felgyorsul-e a sebességsáv. A feladatok közé tartozik a dobolás, a gombok megnyomása és a látható ingerre adott válasz. Hasonlítsa össze az eredményeket a korábbi résztvevőkkel, és próbálja meg megtörni a rekordot.

9. Athén, Görögország: Rob

Rob kezét 16 éves Thanos Tziatzioulis diák hozta létre, aki a manökenhez hasonlóan egy műanyag kézből valakit látott. Segíteni akart egy olyan kéz építésével, amely a másik kéz mozgásával mozoghatott. Az internetről és egy 3D-s nyomtatóról gyűjtött információkat felhasználva elkészítette az ABS műanyagból készült rúd, kötelek, fémcsavarok, kábelek, motorok és Arduino. A súlya körülbelül 2 kg, és olyan hosszú, mint egy átlagos felnőtt. Egy öt érzékelővel ellátott kesztyű és egy plakk öt utasítást ad át az Arduino-nak.

Az első iteráció óta hozzáadott egy projektdobozot, egy LCD-képernyőt és nyolc gombot, amelyek mindegyike más funkciót hajt végre. Ezen kívül, a projektdobozban öt PCB, két, a motorra tápláló kábel, öt adatátviteli kábel és 7 kábel, amely lehetővé teszi a kesztyű működését. Végül az Arduino Uno-t Arduino Mega ADK-ra emelték, és a vezérlődobozba került. A felhasználó most már képes vezérelni a robotkapcsolat funkcióit anélkül, hogy azt számítógéphez csatlakoztatta volna.

10. Barcelona, ​​Spanyolország: Portréfestő

A Portréfestő egy José Salatino által létrehozott robot, mely portrékat ecsettel és festékkel fest, digitális információforrásként. Nincsenek pontok, nincsenek sorok a kép reprodukálására, csak valódi ecsetvonások keletkeznek, mint amilyeneket egy emberi festő használ. A bot teljesen autonóm, négy különböző kefe közül választhat, megtisztítja őket, amikor megváltoztatja a színt vagy a hangot, és összekeveri a különböző festéket, hogy több mint 150 különböző színt kapjon.

A Maker Faire Róma honlapján megtalálható minden olyan információ, amire szüksége lehet ahhoz, hogy csatlakozzon az ünnepséghez december 1-től 3-ig.



Lehet, Hogy Érdekli

Több számítógép-tudomány nem a válasz

Több számítógép-tudomány nem a válasz


Slinging Pies: A 2016-os Maker Faire Pizza sütő nyertese

Slinging Pies: A 2016-os Maker Faire Pizza sütő nyertese


A Dremel 40 wattos lézervágót jelent be a Maker Faire-ben

A Dremel 40 wattos lézervágót jelent be a Maker Faire-ben


További részletek a Maker Jegyzetfüzetéről

További részletek a Maker Jegyzetfüzetéről






Legutóbbi Hozzászólások